Cherdak13 написал(а):Да, действительно - трудновато представить конкретную воительницу без привязки к окружающему миру. Выложите хотя бы его начальное описание - а там уже видно станет!
Вот же ж! Не хотел ведь раскрывать деталей... 
Литературного описания пока нет, оно будет размазано по тексту, чтоб не вываливать на читателя гору инфы в один присест.
Но функциональное описание дать могу.
Собственно сама изначальная идея моя заключалась в том, чтобы написать приключенческое произведение в фентезийном антураже, но так, чтобы вся фентезийность имела научное или по крайней мере научно-фантастическое объяснение. Я даже термин для этого придумал - "science fantasy"
У лукаса Звездные Войны - это "space fantasy", ну а у меня научное фентези будет. 
Но при этом антуражное подобие должно соблюдаться. Т.е. магия есть. Но магия научно обоснованная, а не абстрактное волшебство "по щучьему велению", обеспечиваемое неизвестно чем на мутновато-противоречивых принципах и законах. Это накладывает определенные ограничения. Скажем уже не получится у некроманта ходячий скелет сделать - без мышц кости не двигаются. А вот скажем зомби, пока не разложился или умертвие по типу Крузовских зомбей-морфов - это можно, потому как у них перестроен метаболизм, но мускулатура для движения и мозги для координации в наличии. Ну и т.п.
Также наличествуют традиционные как-бы расы, но конечно одновременное наличие на одной планете разных биологических видов противоречит принципам биологической конкуренции - такого не будет. Но будут разные народы с некоторыми признаками традиционных фентезюшных рас.
Основная похожесть на фентези в принципах приключенческого действа. Т.е. лейтмотив произведения - это Путь Героя Меча и Магии. Но при этом, как было указано выше - без мэрисьюзма и без особой эпичности. Стоял себе мир спокойно тысячи и миллионы лет - и дальше как-нибудь без ГГ обойдется. Хотя участие героя в масштабных событиях и не отвергается, как принципиальная возможность, но главной роли в спасении мира точно не будет. Да и не требуется миру спасение - система специально построена с прицелом на максимальную устойчивость, о чем аборигенам и гг конечно же неизвестно.
Что еще... Как и в фентези, у меня есть некие высшие силы, которых аборигены принимают за богов, демонов и т.п. И даже есть у них тому некоторые подтверждения в виде чудес и той же магии. Но на самом деле все имеет под собой более прозаическое объяснение. Но прозаическое это для нас, привыкших к высоким технологиям и научной фантастике, а для аборигенов - что тарелки инопланетян, что огненные колесницы богов - все едино.
Это так сказать общие композиционные моменты. Теперь по самому миру.
Физически планета аналогична Земле. Т.е. это другая планета с другой географией, геологией, с другой Луной и т.п. Но очень на Землю похоже - это для простоты. Ибо не в фиолетовых облаках и синей траве уникальность мира, а в событиях и персоналиях. Это я так себе скромно льщу. 
Местная цивилизация в целом находится на уровне средневековья и стабилизировалась на этом уровне достаточно давно, как минимум полторы-две тысячи лет. Никакого огнестрела ни в каком виде, даже пороха из навозной селитры не делают. Потому как нету тех бактерий, которые в нашей реальности реализуют данный процесс. Т.е. в области обычных вооружений прогресс так и не перешагнул пороховой барьер просто за отсутствием естественного природного взрывчатого вещества.
Зато есть магия. Но магия очень своеобразная. Ее боятся, хотя без нее в некоторых вопросах никак не обойтись. Потому терпят, но побаиваются. Да что говорить - среди широких народных масс все что сложнее мельничного жернова - уже считается непонятным, а потому опасным. Корень сего предубеждения в религии и мифологии. О чем ниже.
Итак магия опасна - принципы там таковы, что ошибка может стоить магу разума. Поэтому практикуют ее люди специфические, увлеченные и вообще.
Ни в какой политике маги не участвуют, власть в странах не берут в свои руки (кроме специфических исключений) и вообще им просто некогда - для поддержания формы нужно постоянно практиковаться, иначе мозги разучатся "магичить", а если точнее - оперировать реальностью. Для этого требуется очень особый навык концентрации, своеобразное мышление ну и просто некий багаж знаний. Если маг не имеет понятия об атомном распаде, то никак у него не выйдет кастануть "драгу-слэйв".
Поэтому некоторые маги занимаются фундаментальными научными исследованиями. И достигли надо сказать заметных успехов, в некоторых областях может даже покруче наших яйцеголовых понимают. Но конечно же, из-за специфики науко-магического поиска, знания кудесников пестрят обширнейшими пробелами, что впрочем не мешает им использовать на практике те или иные физические эффекты. Основная же масса магов пользуется чужими наработками, хота зачастую каждый еще и пытается интуитивными методами оптимизировать и улучшить "спелы" в области своей специализации. Это всё Arcane Magic.
Есть еще одна разновидность магов - клирики. Т.е. Divine Magiс. Принципы и законы те же самые, что и у арканной магии с тем только отличием, что просчет магического заклинания происходит не в мозгу заклинателя, а за счет "божественной сущности". Хотя специфическая концентрация, т.е. измененное состояние сознания необходима и здесь, но эта концентрация отличается от концентрации магов. Так что совмещать эти специальности проблематично. Зато клирики почти не рискуют сойти с ума, но "боги" задали очень высокую планку для своих священников - нужно реально верить и жить по вере. 
Все клирики пользуются огромным уважением населения, но их реально мало. Т.е. конечно церковников, всяких там служек "нерукоположенных" и т.п. - довольно много, но вот настоящих чудотворцев - мало. Не в каждой деревне священник имеется. Но без них никуда - они могут лечить простые раны, и в зависимости от приверженности тому или иному божеству пантеона имеют дополнительные возможности в сфере интересов божества.
Огромное значение клерикал имеет в сфере образования - считается, что каждый должен быть как минимум грамотным. И священники это обеспечивают тем желающим, кто не имеет средств на частные школы/учителей. Но насильно никто никого учиться не заставляет, кроме разве что семей аристократии, но там ситуация особая. Кроме того церковь продвигает некоторые общие культурные ценности, например примат о чистоте тела как чистоте духа - т.е. гигиена для аборигенов не пустой звук. Конечно не всегда есть возможность ее блюсти, но стремление к ней продиктовано глубокими культурно-религиозными традициями, как скажем в зороастризме.
Маги и клирики задействованы в народном хозяйстве. Но не тотально, не до такой степени что без мага/клирика и тыква не вырастет. Люди делают то, что могут. Заклинатели делают только то, что простым людям не под силу. Скажем клирики божества покровителя (куратора) флоры участвуют в восстановлении вырубаемых на топливо лесов. А многие слабенькие маги являются по сути ремесленниками - скажем магические светильники являются ходовым товаром, хотя не всякий бедняк и свечи себе обеспечить способен. Вообще мой мир, как и многие другие фентези - мир разительных контрастов. Примитивное земледелие варварских племен соседствует с некоторыми уникальными образчиками маго-инженерной мысли и массовая примитивная убогость вполне уживается с высоким искусством.
Но вообще главная причина и польза от арканной и божественной магии в том, что без нее цивилизация наверняка пала бы под напором инфернальных захватчиков.
Да-да, очередное вселенское зло, но раскрывать его природу было бы колоссальным спойлером.
В общем где-то раз в полвека случается очередной прорыв инферно. Всякие демоны появляются и начинают как водится немножко убивать. Инферно делится на две большие группы - собственно демоны, которые хотят разрушить, убить и сожрать, и дьяволы, которые хотят завоевать, поработить, мучать, убивать и вообще властвовать. Между собой все они тоже охотно цапаются.
Прорывы инферно привлекает любое скопление людей свыше где-то дюжины разумных. Т.е. над цивилизацией периодически нависает дамоклов меч тотального уничтожения. Хотя конечно путем повсеместной мобилизации людям удается в целом устоять. До следующего раза.
Короче динамика в цивилизации весьма не маленькая, застояться не дают просто - то там, то здесь несмотря на все старания уничтожаются села, города, а то и целые страны. Иногда даже хуже чем уничтожаются (см. Дьяволы). Короче загнивать и разлагаться некогда - новые царства приходят на смену уничтоженным, люди перемешиваются как в гигантском котле и лишь империи да анклавы условных эльфов-гномов и иже с ними остаются (в целом) на месте. Правда некоторые из них нашли своеобразные методы защиты от инферно. Скажем мелкие варварские племена выживают за счет того, что их шаманы особыми способами делают незаметными свои сообщества для инферно. Но риска это не отменяет - если демоны случайно наткнутся на стойбище, то не пожалеют.
Фух. Ну что бы еще такого сказать?
Даже не знаю - информации очень много, мир как бы живой ...насколько это возможно для придуманного мира. 
Если нужны еще какие-то подробности мира для определения в нём места дев-воительниц - спрашивайте.
Копипастить документацию для моего внутреннего авторского пользования я конечно не буду, но в целом вопрос обрисую, буде таковое понадобится.